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电视游戏行业发展的索引五:电视游戏要素篇

  • 编辑时间: 2019-12-05

&nbs◎p;综述:电视游戏是一个产业→链条长,融合程度复杂的产业。随〥着智能电视规模化普及和上海自贸区〇游戏机禁令的解除,以及年轻人儿时对电视游戏的记忆。电视游戏行业有所发展,但整体而言,还处在等待深耕细作的阶╬段。我们主要从Ↄ智能盒子游戏方面做一个关于电视游戏总结。共分为电视游戏基础篇、电ミ视游戏盒子篇、电视游戏厂商篇、电视游戏平台篇和电视游戏要素篇五个篇章。

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电视游∶戏要素篇

&nb@sp;影响♀电视游戏︼︽︾发展的核ↅ心要素有五个方面:

&≦nbspↆ;第一个核心要素——支付

目前可行但已经没有大规模商用的支付载体是:

宽带费2.广电信息https://www.axz5757.com 费3.短信4.互联网┄┅支付手段(∝支付宝♧、微信、卡类、银联)

 支付实现方式有:

二维码2.声纹支∝付3.一键◆支付(类似路由器▀的WPS功能)4.路由器网关支付

第二个核心要素——网速

电视游戏需要相对稳定的⿴网速,尤其是①在联网游戏跨电视-手机-PAhttp://www.dxb100.com D多平台多终端对战或是家庭之间电◐视终端方面,需要✿。✿保证微信赛车群 游戏正常运行。

@

第三个核心々要素—交互

这个交互就是玩家和电视╢机或者盒子ㄨ交互的手段,比如你是用手柄、还是FPSGUN,还是装〢了触摸SDK的智能手机来操控游戏。

&nb◈sp▽;第四个核心要素—普及率

电视游戏需要智能电视和盒子作为载体。电视和盒子普及直接影响着游戏的普及。

&nb╭╮sp;五个核心要︱︳素——内容

电视游戏的内容♠,√目前∴看到的都是较大的游戏CP在电★视厂商、电视游戏运营平台、适配方案商们╳的协助下进行的端对∑端的移植的。国内专业的只做电视游戏开发的公司少之又少?。